miércoles, 26 de septiembre de 2012

Spacewar!
Un PDP-1 ejecutando Spacewar!, de Steve Russell (1962).
En el Massachussets Institute of Technology existía un club de estudiantes que compartían su pasión de construir modelos de ferrocariles a escala, el Tech Model Railroad Club. Muchos de los miembros del club compartían asimismo su pasión por los ordenadores y por las novelas de ciencia ficción de E.E. "Doc" Smith, y cuando el primer PDP-1 llegó al MIT, tres de los miembros del club se reunieron para decidir qué harían con él. Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell decidieron que harían un juego, y bajo el liderazgo de éste último desarrollaron Spacewar!, un duelo espacial para dos jugadores que vio la luz en 1962. El juego ocupapa 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT; numerosas copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPAnet y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los jóvenes programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120 000 dólares. Con todo, el juego acabó resultando una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, y de él se escribieron numerosas versiones posteriormente, como por ejemplo las incluidas de serie en las famosas consolas domésticas de Atari y Magnavox.[18] [nota 8]

martes, 25 de septiembre de 2012

Década de 1960
La década de 1950 había sido una época de falsos comienzos para los videojuegos. Casi todos los que habían explorado la idea la habían abandonado inmediatamente convencidos de que era una enorme pérdida de tiempo. El ajedrez por computadora era un campo de investigación fructífero, pero permanecía dentro del ámbito académico, lejos del campo del entretenimiento. Sin embargo la idea de que los ordenadores sólo debían servir para fines serios tocaba a su fin.[
Tennis for Two
Archivo:Tennis for Two.jpg
Una recreación moderna del Tennis for Two, de William Higinbotham (1958).
A pesar de todos los avances, en 1958 el concepto de videojuego aún resultaba elusivo. El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del ambiente de los talleres de ingeniería y de los laboratorios de las universidades. Sin embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos. Higinbotham continuó con sus actividades (que incluían la investigación básica y el activismo contra la proliferación nuclear) hasta su muerte, y es considerado por muchos como uno de los padres de los videojuegos modernos.[16] [nota 7]

martes, 18 de septiembre de 2012

conclusion

                                                               CONCLUSION

Mi blog se trata de los videojuegos .
En este blog se encuentra todo desde lo primero que existio hasta lo mas moderno,se encuentran los riesgos,las empresas y todo sobre eso.

Este blog sirvio para aprender que no hay que estar todo un dia jugandolos y que no todos son buenos sino que unos pueden perjudicar al niño y volverlo una mala persona.

La evolucion de los videojuegos es demasiado larga pero interesante lo que ayuda a entenderlos mas.

lunes, 10 de septiembre de 2012

riesgos

                                                 RIESGOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Cuando un niño esta en un videojuego por mucho tiempo el niño puede dejar de hacer cosas muy importantes como comer,puede dejar de estudiar,etc.

Hay niños que se pueden volver muy adictos asi que se aislan de los demás y el unico entretenimiento que tienen son los videojuegos.

No todos los juegos son malos unos pueden llegar a enseñar todo depende de que sus padres miren el contenido de los juegos.

introduccion

                                                                      introduccion



los videojuegos son unos softwares que fueron creados para entretenerse y hay varios tipos de videojuegos


   aventura

los personajes se mueven por todas partes con una variedad de objetos y objetivos.

disparos

los personajes tienen objetivos de dispararles a otros personajes u objetos.

educativos

tienen el fin de enseñar algo.

estrategia

se manejan varios personajes con un objetivo.
terror
 
juegos con el objetivo de asustar
 
 

martes, 4 de septiembre de 2012

Consolas "primitivas"
En 1950 el 90% de los hogares norteamericanos disponían de al menos un aparato de televisión, una cifra que contrastaba fuertemente con el 9% de la década anterior. Era natural que diversas personas relacionadas con ese mundo comenzasen a preguntarse si era posible usar esos aparatos para otra cosa que no fuese la simple recepción de programas.[13] Ya en 1947 la compañía Dumont había explorado la idea de permitir a los espectadores jugar con sus aparatos de televisión; Thomas Goldsmith y Estle Mann, dos de sus empleados, patentaron su tubo de rayos catódicos, un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía a los espectadores disparar misiles hacia un objetivo, pero que no llegó a comercializarse jamás.[14] [nota 6]
Pocos años más tarde un ingeniero de origen alemán que acabaría siendo considerado por muchos como el verdadero "padre de los videojuegos domésticos"[15] tuvo una visión que resultaría crucial en el desarrollo posterior de la industria de los juegos electrónicos: en 1951 Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas, había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple recepción de los programas. Sin embargo el ingeniero mantuvo apartada su idea hasta algunos años más tarde, cuando presentó al mercado su Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos doméstica de la historia.[14]

como crear un blogger

                                      
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